Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Goblin Gang Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rage
Witch Electro Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076