Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Poison Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Goblin Gang Baby Dragon Poison Mother Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang Baby Dragon Mother Witch
Royal Ghost
Goblin Gang Poison Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons P.E.K.K.A Mother Witch
Poison
Skeletons Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Royal Ghost
Skeletons Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Royal Ghost
Goblin Gang Poison Mother Witch Skeletons Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Ghost Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Poison Mother Witch Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mother Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Mother Witch Baby Dragon
Poison Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Mother Witch
Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Goblin Gang
Poison Baby Dragon
Poison Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076