Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076