Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Lightning
Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer Mother Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker Mother Witch
Electro Giant
Tornado Dark Prince Mother Witch
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Skeletons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Dark Prince
Skeletons Firecracker Tornado Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Skeletons Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Tornado Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Tornado Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Dark Prince
Mother Witch Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Firecracker Dark Prince Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Firecracker Electro Giant Mother Witch Skeletons Tornado Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Electro Giant Mother Witch Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Mother Witch Dark Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Firecracker Electro Giant
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tornado Electro Giant
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076