Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Hunter
Fireball
Firecracker Barbarians Royal Hogs Hunter
Poison
Firecracker Barbarians Royal Hogs Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Barbarians Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Earthquake Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Hogs Barbarians Hunter
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Hunter
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Firecracker
Hunter
Heal Spirit Earthquake

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter
Firecracker
Skeletons Royal Delivery Earthquake Hunter
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Earthquake Hunter
Barbarians
Royal Delivery
Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Delivery
Royal Hogs
Hunter
Skeletons Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Barbarians Hunter Skeletons Firecracker Royal Delivery
Barbarians Hunter Skeletons Royal Delivery
Barbarians Hunter Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Barbarians Earthquake
Royal Delivery Skeletons Firecracker Earthquake Hunter
Hunter Firecracker Royal Delivery
Earthquake Barbarians
Barbarians Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Royal Delivery Barbarians Hunter
Barbarians Skeletons Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter
Hunter Firecracker Royal Delivery
Barbarians Hunter Skeletons Royal Delivery Earthquake
Firecracker Royal Delivery Barbarians Earthquake Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Royal Delivery Hunter
Barbarians Skeletons Firecracker Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Firecracker Barbarians Hunter
Royal Delivery Earthquake Hunter Firecracker Barbarians
Barbarians Hunter
Firecracker Royal Delivery Barbarians Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Hunter
Royal Delivery Barbarians Skeletons Hunter
Hunter Royal Delivery Barbarians
Barbarians Skeletons Royal Delivery Hunter
Firecracker Royal Delivery Skeletons Hunter
Royal Delivery Skeletons Barbarians Hunter
Royal Delivery Barbarians Hunter
Royal Delivery Skeletons Firecracker Barbarians
Skeletons Royal Delivery Barbarians
Barbarians Hunter
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Skeletons Hunter
Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Firecracker Royal Delivery Hunter
Firecracker Royal Delivery Barbarians Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Barbarians
Firecracker Earthquake
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarians
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076