Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Electro Dragon Executioner Sparky Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Executioner Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Mighty Miner Electro Dragon Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Firecracker Mighty Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Executioner P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Executioner
Sparky
Rage Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Skeletons Firecracker
Executioner
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Sparky
Skeletons
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Skeletons
Skeletons Firecracker Sparky
Executioner Skeletons Firecracker Electro Dragon
Executioner Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon
Executioner Sparky Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Executioner
Executioner Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Sparky Mighty Miner
Firecracker Executioner Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Sparky Skeletons Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner
Executioner Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Electro Dragon
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Firecracker Sparky
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076