Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Princess Magic Archer Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A Princess Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer Monk
Firecracker
The Log Skeletons P.E.K.K.A Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight Monk
The Log Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Monk P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Princess Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Monk The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Monk
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Monk
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk The Log Princess Magic Archer
Monk Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Monk
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess Mega Knight
Monk
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Princess
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer Monk
The Log Princess Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer Monk
Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Monk
The Log
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Monk
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076