Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Zappies Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Zappies Clone Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Zappies Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Zappies Clone Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies Clone Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Zappies Clone Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Clone Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Firecracker Zappies Clone Skeleton King
Poison
Firecracker Zappies Clone Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton The Log
Zappies
Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton King

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
Zappies
Skeletons Firecracker Giant Skeleton The Log Skeleton King
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Zappies The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Giant Skeleton
Skeleton King
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Zappies Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Zappies Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Giant Skeleton The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Zappies The Log
The Log Firecracker Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zappies Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zappies The Log
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Zappies Skeleton King
Firecracker Zappies
Zappies Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Zappies
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Zappies Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Zappies
Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076