Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Goblin Giant Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Goblin Giant Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
Fireball
Firecracker Battle Ram Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Mighty Miner
Rocket
Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Sparky Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mighty Miner Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Rage Goblin Giant
Battle Ram
Firecracker
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Battle Ram
Rage
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Skeletons Goblin Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Firecracker
Firecracker
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Mighty Miner
Firecracker Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Giant Sparky
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mighty Miner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Giant
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076