Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Void Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack
Void
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Firecracker Lumberjack
Wizard
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Void
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Void Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Void Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lumberjack
Skeletons Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Wizard Void Magic Archer
Inferno Tower Void Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Inferno Tower Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Firecracker Wizard Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Void Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Void Electro Wizard Skeletons Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Lumberjack
Void Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Void
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Firecracker Wizard
Void Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Void Wizard Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Void Wizard Electro Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Void Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer
Void
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076