Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker Guards Phoenix
Lightning
Phoenix Monk
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Guards Hog Rider Phoenix Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Monk
Hog Rider
Firecracker The Log Guards
Guards
Hog Rider The Log
Electro Giant
The Log
Hog Rider Guards
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Firecracker The Log Phoenix Monk
Firecracker
The Log Skeletons Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Skeletons Guards
Phoenix
Skeletons Monk
Monk
Skeletons Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Firecracker The Log Phoenix Monk
Skeletons
Skeletons Firecracker Guards Phoenix Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Skeletons Firecracker Guards
Firecracker Phoenix
Electro Giant The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Guards Skeletons Firecracker Phoenix
Guards Skeletons Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker Phoenix
Skeletons Guards The Log
Firecracker Guards The Log
Phoenix
Monk Electro Giant The Log
Skeletons Firecracker
Firecracker Guards The Log
The Log Firecracker Guards
Phoenix
Firecracker Guards Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Electro Giant
Firecracker The Log Phoenix Monk
Guards Skeletons The Log
Guards The Log Phoenix Monk
Skeletons Guards Phoenix
Firecracker Electro Giant Skeletons Monk
Guards Skeletons Phoenix
Phoenix
Skeletons Firecracker The Log Phoenix Monk
Skeletons Guards Phoenix
Guards Phoenix
Monk Guards Electro Giant The Log Phoenix
Skeletons Guards
Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Phoenix Skeletons Firecracker The Log Monk
Firecracker Electro Giant The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Guards
Firecracker Monk The Log
Monk Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Firecracker The Log Monk
Firecracker Electro Giant The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Firecracker Guards Electro Giant
The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Guards
Firecracker Monk
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Monk Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076