Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Heal Spirit Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Heal Spirit
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Battle Healer
Firecracker Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076