Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Tornado Flying Machine Mother Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Flying Machine Mirror Tornado P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Flying Machine Mirror Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons Firecracker Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Flying Machine Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Flying Machine
Mother Witch
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Mother Witch Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Mother Witch Skeletons Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Mother Witch Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Mother Witch
Tornado
Tornado
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Tornado Mother Witch Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076