Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Battle Ram
Poison Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram Tornado
Electro Giant
Tornado Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Firecracker
Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Earthquake
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Battle Ram
Tornado
Skeletons Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison Electro Giant
Poison
Skeletons Tornado
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Tornado Skeletons Firecracker Earthquake
Tornado Firecracker Poison
Earthquake Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Poison Skeletons Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A Skeletons Earthquake
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Firecracker Tornado
Earthquake Tornado Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Giant Skeletons Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Poison Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Earthquake Poison
Earthquake Firecracker Poison
Poison Firecracker Earthquake
Firecracker Poison Electro Giant Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Poison
Earthquake Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Firecracker Poison Earthquake Tornado
Poison Firecracker Tornado
Earthquake Poison Firecracker
Earthquake Firecracker Poison
Earthquake Firecracker Poison
Earthquake Firecracker Poison
Earthquake Firecracker Poison
Earthquake Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Earthquake Tornado Poison Electro Giant
Earthquake Poison
Tornado Poison
Tornado
Earthquake Poison
Firecracker Earthquake Tornado Poison Electro Giant
Firecracker Poison Earthquake Tornado
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Poison Earthquake
Firecracker Poison
Firecracker Earthquake Poison
Earthquake
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Poison
Tornado Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076