Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Hut Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince
Lightning
Goblin Hut Night Witch Little Prince
Rocket
Goblin Hut Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Earthquake Little Prince Flying Machine Poison Night Witch Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Flying Machine
Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Earthquake Flying Machine
Poison
Night Witch
Night Witch
Poison
Little Prince

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Earthquake Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch Little Prince
Firecracker
Skeletons Earthquake Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Flying Machine
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Firecracker Earthquake Flying Machine
Poison
Skeletons
Night Witch
Skeletons Firecracker
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Skeletons Night Witch
Goblin Hut Night Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Poison
Skeletons Firecracker Earthquake Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch Little Prince
Earthquake Flying Machine Poison
Skeletons Goblin Hut Night Witch
Skeletons Firecracker Night Witch Little Prince
Poison Skeletons Firecracker Earthquake Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch
Goblin Hut Night Witch Skeletons Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Goblin Hut Poison Night Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Firecracker Goblin Hut Poison Night Witch
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Night Witch Little Prince
Earthquake Poison Firecracker Flying Machine Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut
Poison Firecracker Flying Machine
Skeletons Goblin Hut
Night Witch
Skeletons Goblin Hut Night Witch
Firecracker Poison Skeletons Flying Machine Goblin Hut
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Hut Poison
Skeletons Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Poison
Skeletons Night Witch
Firecracker Flying Machine
Goblin Hut Skeletons Firecracker Flying Machine Poison Night Witch Little Prince
Poison Firecracker Earthquake Flying Machine Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Earthquake
Firecracker Poison Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Night Witch
Firecracker Poison Earthquake Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison Firecracker Goblin Hut
Earthquake Firecracker Flying Machine Poison
Earthquake Firecracker Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Firecracker Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Firecracker Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Poison
Night Witch
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison Little Prince
Earthquake Poison Night Witch
Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Firecracker Earthquake Poison Little Prince
Firecracker Poison Earthquake Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine Night Witch Little Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Poison
Night Witch
Poison Earthquake Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076