Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Collector Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Healer Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Night Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Night Witch
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Night Witch Monk
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Tornado Battle Healer Night Witch Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado Monk
Battle Healer
Firecracker Mirror Tornado Night Witch
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Battle Healer Tornado Night Witch
Tornado
Firecracker Battle Healer Mirror Night Witch
Night Witch
Battle Healer Mirror Tornado Monk
Monk
Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Firecracker
Skeletons Battle Healer Mirror Tornado Night Witch
Battle Healer
Mirror Skeletons Firecracker Tornado Night Witch
Elixir Collector
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Night Witch
Tornado
Mirror Skeletons Firecracker Battle Healer
Night Witch
Skeletons Firecracker Battle Healer Mirror
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Firecracker Battle Healer Night Witch Monk
Tornado Skeletons Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker Monk
Firecracker Battle Healer Tornado Monk
Tornado Skeletons Firecracker Night Witch
Tornado Firecracker Night Witch
Battle Healer Monk
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Firecracker Battle Healer Night Witch
Skeletons Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
Night Witch Skeletons Battle Healer
Firecracker Tornado Night Witch
Tornado Monk
Skeletons Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker Battle Healer Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer
Tornado
Firecracker Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Firecracker Battle Healer Monk
Skeletons Battle Healer
Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Skeletons Battle Healer Night Witch
Firecracker Skeletons Tornado Monk
Skeletons Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Skeletons Firecracker Tornado Monk
Skeletons
Monk Tornado
Skeletons Night Witch
Firecracker
Skeletons Firecracker Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Firecracker Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Monk Firecracker Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Monk Tornado
Monk Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Monk Tornado
Night Witch
Firecracker Monk
Firecracker Tornado Monk
Night Witch Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Monk
Tornado Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Night Witch
Firecracker Tornado Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076