Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Golden Knight Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Sparky Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Goblin Barrel The Log Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
Golden Knight
Goblin Barrel Sparky

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Skeletons The Log Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Golden Knight
Firecracker The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Sparky Skeletons Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Skeletons
Witch Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Witch Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Sparky Mega Knight Skeletons Witch The Log
Sparky Mega Knight Firecracker Witch The Log Golden Knight
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Sparky
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log Sparky Golden Knight
Mega Knight The Log Sparky
Skeletons Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Witch
Sparky Skeletons Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch The Log Sparky
Witch Skeletons Sparky
Mega Knight Witch Sparky Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeletons Firecracker The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch The Log Sparky Golden Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Sparky Golden Knight
Witch The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076