Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Witch
Witch
Elixir Golem Baby Dragon
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
The Log Skeletons Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Barbarians The Log
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Witch The Log
Witch
Skeletons Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Skeletons Firecracker Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Barbarians
Barbarians
Skeleton Army Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch
Firecracker Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch The Log
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Skeleton Army Witch
Firecracker Skeletons Baby Dragon Witch
Skeleton Army Skeletons Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Skeletons Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076