Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Skeletons Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Executioner Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Witch Executioner Mother Witch
Poison
Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Witch Executioner Mother Witch
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fireball Mother Witch Witch Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeletons Fireball Mother Witch

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Mirror
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Mirror Witch Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Mirror
Rocket
Mirror
Fireball Executioner
Witch
Skeletons Giant Skeleton
Executioner
Skeletons Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Witch Executioner Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Executioner
Skeletons Witch Executioner
Rocket Witch Skeletons Executioner Giant Skeleton
Witch Skeletons
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Skeletons Executioner Mother Witch
Rocket Fireball Witch Executioner
Rocket Fireball Giant Skeleton
Witch Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Witch Executioner Mother Witch Skeletons Fireball Giant Skeleton
Executioner Fireball Witch
Skeletons Fireball Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Executioner Witch
Rocket Fireball
Skeletons Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner
Witch Executioner Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Fireball Witch Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Executioner
Giant Skeleton Skeletons Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons Witch Executioner
Fireball Rocket Executioner Mother Witch Skeletons Witch
Rocket Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Fireball Witch
Witch Skeletons
Witch Giant Skeleton
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner
Witch Skeletons Fireball Rocket Executioner Giant Skeleton
Executioner Fireball Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Executioner
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Rocket Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Executioner
Rocket Fireball Executioner
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Witch Executioner
Fireball Rocket Executioner
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Executioner
Rocket Fireball Witch Mother Witch
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Mother Witch Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball Rocket
Fireball Witch Executioner Mother Witch
Rocket Fireball Witch
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Executioner
Fireball
Fireball Rocket Executioner
Fireball Executioner
Rocket Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Witch Executioner
Fireball Rocket Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076