Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Balloon
Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076