Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Tombstone Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Fire Spirit Tombstone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tombstone Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Fire Spirit Tombstone Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Fire Spirit Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Tombstone Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Arrows Tombstone Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
Arrows P.E.K.K.A Fire Spirit Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Witch
Zap P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fire Spirit Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Fire Spirit Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton King Skeletons Zap Arrows
Witch
Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Arrows
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Tombstone
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Skeleton King
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Arrows Tombstone Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Skeleton King
Skeletons Fire Spirit
Witch Skeletons Zap Arrows Tombstone Skeleton King
Arrows Zap Witch
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Zap Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Tombstone Zap Witch
Zap Arrows Witch Fire Spirit Tombstone
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch
Fire Spirit Arrows Skeletons Zap Witch
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Witch
Tombstone Witch Skeletons Zap P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Zap Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fire Spirit Tombstone Witch
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076