Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Executioner
The Log
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Arrows Mirror Prince Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Mirror
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Fire Spirit Arrows
Executioner
Zap

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Fire Spirit
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Fire Spirit Arrows Prince Executioner
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fire Spirit Arrows Mirror Executioner
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Prince
Skeletons Zap Arrows Executioner
Executioner
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fire Spirit Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeletons Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Executioner Skeletons Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Fire Spirit Arrows Zap Prince Executioner
Zap Arrows Executioner Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Executioner
Executioner
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Arrows Executioner Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Prince
Executioner Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Zap Executioner
Arrows Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Prince
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Fire Spirit Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Prince Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076