Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Witch Skeleton King
Poison
Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Freeze The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Tornado Freeze Skeleton King Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Tornado
Freeze Witch The Log Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Witch
Tornado Graveyard Skeleton King
The Log
Tornado Graveyard
Graveyard
Freeze Skeleton King Tornado Witch The Log
Skeleton King
Graveyard Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Fire Spirit Tornado Witch The Log
Fire Spirit
Skeletons Tornado The Log
Tornado
Skeletons Fire Spirit Witch The Log Skeleton King
Freeze
Witch
Skeletons Tornado The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Tornado Witch
Graveyard
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Witch The Log
Tornado Witch Skeletons Fire Spirit Freeze
Witch Skeletons Skeleton King
Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Skeletons Fire Spirit
Tornado Fire Spirit Freeze Witch
The Log
Witch Skeletons Tornado Skeleton King
Tornado Skeletons Fire Spirit
Witch Skeletons Tornado Freeze The Log Skeleton King
Tornado Witch
Skeletons Fire Spirit Freeze Witch The Log
Fire Spirit Tornado Freeze Witch The Log Skeleton King
Skeleton King
Tornado Freeze The Log
Skeletons Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Witch The Log
Tornado Freeze Witch The Log Fire Spirit
Tornado
Fire Spirit Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
The Log
Skeletons Witch The Log
Tornado The Log
Skeletons Witch
Fire Spirit Skeletons Tornado Freeze Witch
Skeletons Witch
Freeze Skeletons Tornado Witch The Log
Witch Skeletons
Witch
Tornado The Log
Skeletons Witch Skeleton King
Witch
Witch Skeletons Tornado Freeze The Log Skeleton King
Freeze Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Tornado The Log
The Log
Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Tornado Freeze Witch
Fire Spirit Tornado Witch The Log
The Log Fire Spirit Tornado Freeze
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log
Tornado Freeze
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Freeze The Log Fire Spirit Witch
Witch
The Log Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado Witch
Freeze Witch
The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Tornado Witch
Freeze
The Log
The Log Skeleton King
Tornado
Tornado Freeze Witch The Log Skeleton King
Tornado Witch
Tornado Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076