Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Bandit Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Bowler Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Knight
Skeleton Barrel Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Fire Spirit Giant Snowball Bowler Bandit Magic Archer
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Bowler Bandit

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Fire Spirit Giant Snowball Knight Bowler Bandit Magic Archer
Fire Spirit
Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Knight
Fire Spirit Magic Archer Skeletons Giant Snowball Bowler
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bowler
Skeletons Giant Snowball Knight Bandit
Bandit
Skeletons Giant Snowball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Knight Bandit
Bowler Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Knight Bandit
Skeletons Knight Bowler Bandit
Bowler
Bowler Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Magic Archer
Bowler Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Bowler Bandit
Skeletons Giant Snowball Knight Bowler Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bowler Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Knight Bandit
Fire Spirit Bowler Giant Snowball Magic Archer
Knight Bandit
Giant Snowball Bowler Bandit
Skeletons Knight Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Knight Bowler Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Knight Bowler Bandit Magic Archer
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Bowler Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Bandit Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight Bandit
Skeletons Knight Bowler Bandit
Fire Spirit Skeletons Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Knight Bowler Bandit
Knight
Skeletons Giant Snowball Knight Bandit Magic Archer
Skeletons
Knight Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler Skeletons Knight Bandit
Bowler Magic Archer
Skeletons Knight Bowler Magic Archer
Bowler Giant Snowball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Bandit
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Knight Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Fire Spirit Bowler Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Bowler
Knight Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Bowler Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Fire Spirit Bowler Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Fire Spirit Bandit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Knight Bowler Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076