Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit
Fireball
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Poison
Mortar Bomb Tower X-Bow
Lightning
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Rocket
Mortar Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Earthquake Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mortar X-Bow
Mortar
Fire Spirit The Log
Tesla
Earthquake
The Log
Bomb Tower
X-Bow
The Log Fire Spirit
The Log
X-Bow Mortar Earthquake

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Tesla X-Bow Fire Spirit Mortar Earthquake Bomb Tower The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Mortar
Skeletons Tesla Earthquake The Log
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Mortar Earthquake
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Bomb Tower
The Log Skeletons Earthquake
X-Bow
Skeletons Tesla The Log Earthquake
The Log
Tesla Bomb Tower X-Bow Skeletons Fire Spirit Mortar Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Tesla X-Bow The Log
Bomb Tower Skeletons Mortar Tesla X-Bow The Log
Mortar Tesla Bomb Tower Skeletons Fire Spirit
Tesla Bomb Tower Skeletons Mortar
Earthquake Bomb Tower X-Bow The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Tesla Earthquake Bomb Tower X-Bow
Tesla Fire Spirit Mortar Bomb Tower X-Bow
Earthquake Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla Skeletons Mortar Bomb Tower X-Bow
Skeletons Fire Spirit Tesla
Skeletons Tesla Earthquake Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla
Mortar Tesla Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Earthquake X-Bow The Log
Fire Spirit Bomb Tower Mortar Tesla Earthquake X-Bow The Log
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Mortar Tesla X-Bow The Log
Tesla Bomb Tower Skeletons Mortar X-Bow
Fire Spirit Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Mortar Earthquake Bomb Tower The Log Fire Spirit Tesla
Mortar Tesla Bomb Tower
Fire Spirit Tesla Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla X-Bow
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Skeletons Bomb Tower The Log
Tesla X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Fire Spirit Skeletons Tesla Bomb Tower
Skeletons Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Skeletons Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla Bomb Tower
The Log
Skeletons Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Tesla Skeletons Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Mortar Earthquake The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Earthquake The Log
Earthquake X-Bow The Log Fire Spirit
The Log Mortar X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Mortar Earthquake
Fire Spirit Mortar Earthquake X-Bow The Log
Fire Spirit Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
X-Bow The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Mortar
Mortar X-Bow The Log Earthquake
Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Fire Spirit X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit
The Log
The Log Mortar Earthquake
The Log
Mortar X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076