Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Princess Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Wall Breakers Goblin Drill Princess Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Princess Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Wall Breakers Goblin Drill Princess Little Prince
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Princess Little Prince
Poison
Goblin Drill Princess Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log Knight Princess Little Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Knight Wall Breakers
Knight
Wall Breakers Princess Fire Spirit Goblin Drill The Log Little Prince
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Fire Spirit The Log Princess
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers Knight The Log Princess
The Log
Knight Wall Breakers Goblin Drill Princess Little Prince
Princess
Knight Wall Breakers Goblin Drill The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Fire Spirit Knight The Log Princess Little Prince
Fire Spirit
Knight Skeletons Goblin Drill The Log
Knight
Fire Spirit Princess Little Prince Skeletons The Log
Wall Breakers
Goblin Drill
Fire Spirit The Log Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Drill Princess Little Prince
Princess
Knight Skeletons Goblin Drill The Log
Little Prince
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Drill
Skeletons Knight Goblin Drill
The Log Princess
The Log Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Princess Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Drill Princess
Knight Skeletons Fire Spirit Little Prince
Skeletons Knight Goblin Drill The Log Princess
Princess
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Goblin Drill The Log Princess
Knight Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Fire Spirit Knight Goblin Drill The Log Little Prince
Goblin Drill The Log Fire Spirit Knight Princess Little Prince
Goblin Drill
Fire Spirit Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Fire Spirit Skeletons Princess
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight
The Log
Skeletons Knight
Princess
Skeletons Knight Goblin Drill The Log Little Prince
The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Goblin Drill The Log
The Log Princess
Goblin Drill The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit
Knight The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Goblin Drill The Log Princess
The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess Little Prince
The Log
Princess
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Fire Spirit Princess Little Prince
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess Little Prince
The Log
Princess
The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076