Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Fire Spirit Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Prince Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Hog Rider Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Fire Spirit Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Prince Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Mega Knight Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Prince Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Prince Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Prince Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Prince Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Prince Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076