Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblins Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Fireball
Cannon Bowler Inferno Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Earthquake Valkyrie Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Goblins
Valkyrie
Cannon
Earthquake
Valkyrie
Fire Spirit Goblins
Bowler
Fire Spirit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Fire Spirit Earthquake Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Goblins
Cannon
Cannon
Skeletons Goblins Earthquake Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Earthquake
Skeletons Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Bowler
Bowler
Skeletons Cannon Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Goblins Cannon Valkyrie
Cannon Bowler Skeletons Fire Spirit Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Goblins Valkyrie Bowler
Earthquake Valkyrie Bowler
Bowler Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Earthquake Valkyrie
Inferno Dragon Fire Spirit Cannon
Earthquake Bowler Cannon Valkyrie
Cannon Inferno Dragon Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Valkyrie Bowler
Goblins Valkyrie Skeletons Cannon Earthquake Bowler
Inferno Dragon
Cannon Bowler Skeletons Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bowler Goblins Cannon Earthquake
Inferno Dragon Cannon
Cannon Bowler Inferno Dragon
Skeletons Goblins Cannon Valkyrie Bowler
Fire Spirit Cannon Goblins Valkyrie Bowler
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Cannon Bowler Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Fire Spirit Goblins Cannon Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Bowler
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Skeletons Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Skeletons Cannon Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Skeletons
Skeletons Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Bowler
Skeletons Goblins Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Cannon Earthquake Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Bowler
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Goblins Bowler
Earthquake Valkyrie Bowler
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Bowler
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Bowler
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Earthquake Bowler
Bowler
Fire Spirit
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit
Valkyrie Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076