Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Tornado Goblin Drill Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Giant Skeleton
Cannon
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton The Log
Goblin Drill
Fire Spirit The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Cannon Fire Spirit Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Cannon Goblin Drill Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Tornado Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Giant Skeleton
Cannon Skeletons Goblin Drill
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Magic Archer
Tornado Fire Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Cannon Giant Skeleton
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Cannon Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tornado Goblin Drill The Log Fire Spirit Cannon Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons The Log
Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Drill
Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Magic Archer
Skeletons Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076