Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Lumberjack
Bomber
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Hog Rider Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Inferno Tower
Bomber
Skeletons Electro Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Electro Giant
Bomber
Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Skeletons Bomber
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Skeletons Fire Spirit Bomber
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Skeletons Bomber
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bomber Lumberjack
Inferno Tower Fire Spirit
Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Bomber Electro Giant Lumberjack
Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Skeletons Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Lumberjack
Skeletons Bomber Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Skeletons Inferno Tower Electro Giant
Bomber Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Electro Giant Skeletons
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Bomber Skeleton Army Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Skeletons Bomber Lumberjack
Bomber Inferno Tower Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Fire Spirit
Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber
Bomber
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Electro Giant
Electro Giant Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Electro Giant
Electro Giant
Bomber
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit
Lumberjack
Bomber
Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076