Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Gigante Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Gigante Elétrico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Lenhador
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Corredor Lenhador Torre Inferno Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Corredor Lenhador
Bombardeiro
Corredor Lenhador
Corredor
Espirito de fogo Bombardeiro Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Lenhador
Espirito de fogo
Esqueletos Torre Inferno
Bombardeiro
Esqueletos Gigante Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Lenhador
Gigante Elétrico
Bombardeiro
Lenhador
Esqueletos Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Bombardeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Lenhador
Torre Inferno Espirito de fogo
Torre Inferno Gigante Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Gigante Elétrico Lenhador
Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Lenhador
Esqueletos Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Bombardeiro Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Bombardeiro Exército de Esqueletos Espirito de fogo Gigante Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Torre Inferno Gigante Elétrico
Bombardeiro Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Gigante Elétrico Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Esqueletos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Esqueletos Exército de Esqueletos
Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Esqueletos Torre Inferno Lenhador
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Esqueletos Bombardeiro Lenhador
Bombardeiro Torre Inferno Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro Espirito de fogo
Gigante Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo Lenhador
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Bombardeiro
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Bombardeiro
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo
Lenhador
Bombardeiro
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink