Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Bomber Firecracker Witch
Poison
Bomber Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Giant
Void
Electro Giant
Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Witch Electro Giant
Void
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Fire Spirit Bomber Void
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void Witch
Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Fire Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Skeletons Bomber Firecracker Electro Giant
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Witch Fire Spirit Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Witch Electro Giant
Void Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Witch
Mini P.E.K.K.A
Void Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch
Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Bomber Firecracker Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Bomber Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Fire Spirit Firecracker
Void Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void
Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Fire Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch Electro Giant
Void
Void
Void
Void
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Fire Spirit Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Void Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber
Void Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Void Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Void Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076