Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Witch Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Witch Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King
Poison
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Elixir Golem Battle Healer Skeleton King Witch Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Battle Healer Rage Witch Electro Dragon Graveyard
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Witch Graveyard
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer Graveyard Skeleton King
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Graveyard
Graveyard
Skeleton King Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Skeleton King
Graveyard Witch

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Battle Healer Witch Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Witch
Rage
Witch
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Witch
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Skeletons Electro Dragon
Witch Skeletons Electro Dragon Skeleton King
Battle Healer
Skeletons Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Witch Skeletons Skeleton King
Skeletons Battle Healer
Witch Skeletons Electro Dragon Skeleton King
Witch Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Skeletons Witch Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Witch
Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer
Skeletons Battle Healer Witch
Skeletons Witch Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Witch
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Witch
Witch Skeletons
Witch Electro Dragon
Skeletons Witch Skeleton King
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Skeletons Battle Healer Skeleton King
Battle Healer Witch Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Skeleton King
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076