Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Royal Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla
Poison
Archers
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Archers Tesla Fireball Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Royal Giant
Archers
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Fireball Electro Spirit Zap Archers
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Archers

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Electro Spirit Zap Archers P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Zap Archers Fireball
Royal Giant
Fireball
Zap Tesla
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Archers
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Archers Tesla
Tesla Electro Spirit Zap Archers Fireball
Electro Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Tesla
Archers Skeletons Electro Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Electro Spirit Zap Archers
Zap Electro Spirit Archers Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Electro Spirit Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Archers Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Electro Spirit Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076