Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Zappies Electro Dragon
Zap
Skeletons Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Zappies
Earthquake
Skeletons Tesla Zappies
Arrows
Skeletons Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Electro Giant
Tesla
Zappies
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Zappies Barbarian Barrel
Electro Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Tesla Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Tesla
Skeletons Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Zappies
Skeletons Tesla Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Barbarian Barrel
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Skeletons
Skeletons Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Tesla Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon
Zappies Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Giant
Electro Dragon
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076