Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman Phoenix
Lightning
Hunter Fisherman Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Fisherman Fireball Hunter Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Fisherman

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Rage
Phoenix
Hunter
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter
Phoenix
Electro Spirit Rage

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Hunter Phoenix
Electro Spirit
Skeletons Hunter Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fireball
Rage
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit
Phoenix
Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Skeletons Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Fisherman Phoenix
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Phoenix
Hunter Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Hunter Fisherman Phoenix
Skeletons Electro Spirit Fireball Hunter Fisherman
Hunter Fireball Phoenix
Hunter Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Hunter
Hunter Phoenix
Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Hunter Fisherman
Hunter Electro Spirit Fireball Fisherman
Hunter Fisherman Phoenix
Electro Spirit Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Hunter Fisherman Phoenix
Skeletons Hunter Fisherman
Hunter Fireball Fisherman Phoenix
Skeletons Hunter Fisherman Phoenix
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Fireball Hunter Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Skeletons Electro Spirit Fireball Phoenix
Skeletons Phoenix
Hunter Phoenix
Fireball Phoenix
Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Phoenix Skeletons Electro Spirit Fireball Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076