Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman Magic Archer
Fireball
Hunter Fisherman Magic Archer
Poison
Hunter Fisherman Magic Archer
Lightning
Hunter Fisherman Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman Fireball Hunter Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit The Log Magic Archer
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log Magic Archer
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Magic Archer
Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Hunter The Log Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit The Log
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman Magic Archer
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Hunter Skeletons The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Hunter Magic Archer
Hunter Electro Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman Magic Archer
Hunter Fireball Magic Archer
Hunter Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter The Log Magic Archer
Hunter
Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Hunter The Log Fisherman Magic Archer
Hunter The Log Electro Spirit Fireball Fisherman Magic Archer
Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Magic Archer
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter Magic Archer
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Skeletons
Hunter
Fireball The Log
Skeletons Fireball Hunter
Fireball Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman Magic Archer
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Spirit Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Hunter Magic Archer
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter Magic Archer
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076