Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Minions Mega Minion Guards
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Guards
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Minions Mega Minion
Poison
Minions Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Minions Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant
Minions
Royal Giant Rage Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Electro Spirit Mega Minion Guards
Mega Minion
Electro Spirit Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Minions Rage
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Electro Spirit Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Mega Minion Skeletons
Minions
Skeletons
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Skeletons Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Guards
Rage
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Minions Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Electro Spirit
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Skeletons Electro Spirit Mega Minion
Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Guards
Electro Spirit Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Mega Minion Guards
Electro Spirit Minions Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Guards Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Skeletons Electro Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeletons Guards
Guards Skeletons Electro Spirit Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Electro Spirit Minions Mega Minion
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Minions
Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Electro Spirit
Mega Minion
Electro Spirit Minions Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Electro Spirit Minions Guards
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Electro Spirit Minions Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076