Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Miner
Fireball
Mortar
Poison
Mortar
Lightning
Knight Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Miner Mortar Fireball Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Miner
Knight
Mortar Fireball The Log Miner Archer Queen
Mortar
Knight Miner Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar The Log Miner Archer Queen
The Log
Knight Mortar Fireball Miner
Miner
Mortar Electro Spirit Knight Fireball The Log
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Electro Spirit Knight Mortar The Log Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Archer Queen
Knight
Archer Queen Skeletons Mortar Fireball The Log
Mortar
Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Mortar Miner
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Miner
Miner
Fireball The Log
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar The Log
Mortar Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Mortar Archer Queen
Knight Skeletons Miner
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Mortar Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Spirit Knight The Log
Mortar The Log Electro Spirit Knight Fireball
Mortar
Electro Spirit Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Mortar The Log Miner
Skeletons Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons
Knight
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Fireball The Log Archer Queen
Electro Spirit Fireball The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Fireball
Miner Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Mortar Fireball The Log Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Miner Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball The Log Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076