Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Cannon Void Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram The Log
Cannon
Musketeer
Knight Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Electro Spirit Musketeer
Void
The Log
Battle Ram Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 5

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Cannon Musketeer Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log
Battle Ram
Void
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Electro Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Void The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Knight Musketeer Void
Cannon Skeletons Knight Musketeer
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Cannon Void
Electro Spirit Cannon Musketeer Void The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Electro Spirit Knight Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Knight Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Void
Knight
Void Skeletons Electro Spirit Knight The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Void The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Void The Log
Knight Musketeer Void The Log
The Log
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Void The Log
Musketeer Void
Void Knight Musketeer The Log
Void Musketeer
Knight Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
The Log Electro Spirit
Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Musketeer Void
Musketeer
The Log
Void Knight Musketeer
The Log Musketeer
Void
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076