Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Spear Goblins
Fireball
Hog Rider Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Spirit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Fireball
Ice Spirit Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Fireball
Skeletons Cannon
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball
Skeletons Cannon
Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball
Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076