Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Fireball
Firecracker Goblin Cage
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Earthquake Goblin Cage
Royal Delivery
Royal Giant
Firecracker Earthquake Electro Spirit The Log
Earthquake
Royal Giant Firecracker The Log
Goblin Cage
Firecracker The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Goblin Cage

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Firecracker
The Log Skeletons Royal Delivery Earthquake Goblin Cage
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Delivery Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Skeletons Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Cage The Log
Skeletons Firecracker Royal Delivery Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeletons Royal Delivery
Goblin Cage Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Earthquake
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Earthquake Electro Spirit Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Firecracker Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Firecracker Royal Delivery
Goblin Cage Skeletons Royal Delivery Earthquake The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage The Log
Skeletons Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Firecracker The Log
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage The Log Electro Spirit Firecracker
Goblin Cage
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Firecracker The Log
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage The Log
Royal Delivery Goblin Cage The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage The Log
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Goblin Cage The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076