Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Furnace P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Furnace
Zap
Skeletons Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Furnace Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Furnace
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Furnace Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Furnace Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Furnace Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Firecracker Furnace Poison Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Firecracker Furnace

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Electro Spirit Firecracker Furnace
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Furnace Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Skeletons Magic Archer
Poison
Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Magic Archer
Skeletons Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Furnace
Skeletons Firecracker Mega Knight
Poison Skeletons Electro Spirit Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Furnace Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Furnace Poison P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Poison Electro Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Furnace Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Furnace P.E.K.K.A
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Furnace Poison Skeletons Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Furnace Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Firecracker Furnace Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Furnace Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076