Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider Bowler
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Bowler
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider Bowler
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Musketeer
Hog Rider Bowler The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Electro Spirit Bowler
Bowler
Electro Spirit Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Bowler

Synergie w obronie 7 8

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Bowler The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Fireball Bowler
Fireball
The Log Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Fireball Bowler
Hog Rider
Bowler
The Log Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Cannon Fireball Musketeer Bowler Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Cannon Bowler Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Bowler Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Bowler
Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Bowler The Log
Musketeer Fireball
Cannon Bowler Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler Electro Spirit Cannon The Log
Cannon
Cannon Fireball Bowler The Log
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Bowler
Cannon Fireball Electro Spirit Musketeer Bowler The Log
The Log Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Bowler
Cannon Musketeer
Bowler Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler The Log
Skeletons Musketeer Bowler The Log
Bowler Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Bowler
Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Bowler
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Bowler
Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer Bowler The Log
Bowler Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball Bowler
Fireball The Log Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Bowler
The Log Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076