Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Tesla Valkyrie Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Tesla Fireball Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Bomber
Valkyrie Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit The Log
Valkyrie
Bomber
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Bomber The Log
The Log
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Tesla Electro Spirit Bomber The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log
Tesla
Skeletons The Log Bomber Fireball Valkyrie Goblin Drill
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Bomber Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Tesla Fireball Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Bomber Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bomber Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Valkyrie Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill
Skeletons Bomber Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Bomber Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill Skeletons Bomber Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Electro Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bomber Fireball Valkyrie Goblin Drill
Tesla Fireball Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Electro Spirit Bomber Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill
Bomber Valkyrie Electro Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Valkyrie Goblin Drill
Fireball Skeletons Electro Spirit Tesla
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Electro Spirit Bomber Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball Electro Spirit
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Bomber Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076