Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber X-Bow
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight
Fireball
Bomber Tesla X-Bow
Poison
Bomber X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Knight Tornado Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Bomber
Knight X-Bow
Knight
X-Bow Bomber The Log
Tesla
Tornado
The Log
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Bomber
The Log
X-Bow Knight Tornado

Synergie w obronie 8 15

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit Bomber Knight Tornado The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bomber
Knight Skeletons Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight
Bomber Tesla X-Bow Skeletons Tornado The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Bomber Tornado
Tornado
Skeletons Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Knight Tesla The Log Bomber Tornado
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Tornado Skeletons Bomber Knight
Tesla Skeletons Bomber Knight
Bomber Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Tesla X-Bow
Tesla Tornado Electro Spirit X-Bow
Electro Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Tornado X-Bow
Knight Tornado Skeletons Bomber Tesla
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Tesla Tornado
Tesla Skeletons Bomber Knight X-Bow The Log
Bomber Electro Spirit Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tornado Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Bomber Knight Tornado X-Bow
Tesla Electro Spirit Bomber Knight Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Electro Spirit Bomber Knight Tesla
Tesla Tornado
Bomber Electro Spirit Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla X-Bow
Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Knight Tornado X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Tornado X-Bow The Log
Electro Spirit Bomber Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight The Log
Bomber The Log
Electro Spirit Tornado
Bomber Tornado The Log
X-Bow The Log Tornado
The Log Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Knight Tornado X-Bow The Log
Tornado
Knight The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow Bomber The Log
X-Bow The Log
Tornado
Bomber
Bomber X-Bow The Log
Bomber Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado The Log Electro Spirit Bomber
X-Bow The Log Tornado
Tornado X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log
Tornado X-Bow
Electro Spirit
Bomber X-Bow The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit X-Bow
Tornado
The Log
Knight
The Log Bomber
Tornado
Electro Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076