Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber X-Bow
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight
Fireball
Bomber Tesla X-Bow
Poison
Bomber X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Knight Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball X-Bow
Bomber
Knight X-Bow
Knight
X-Bow Bomber Fireball The Log
Tesla
Fireball
X-Bow Electro Spirit Knight The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Electro Spirit Bomber
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 10 11

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit Bomber Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bomber
Knight Skeletons Tesla X-Bow The Log
Knight
Bomber Tesla X-Bow Skeletons Fireball The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Bomber Fireball
Fireball
X-Bow The Log Knight Tesla
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Fireball The Log Bomber
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Electro Spirit Bomber Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Bomber Knight
Tesla Skeletons Bomber Knight
Bomber Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Tesla X-Bow
Tesla Electro Spirit Fireball X-Bow
Electro Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Bomber Tesla
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bomber Knight Fireball X-Bow The Log
Bomber Fireball Electro Spirit Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Bomber Knight Fireball X-Bow
Tesla Fireball Electro Spirit Bomber Knight X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Bomber Knight Tesla Fireball
Tesla
Bomber Electro Spirit Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball X-Bow
Fireball Bomber Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Electro Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball
Tesla Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Fireball X-Bow The Log
Electro Spirit Bomber Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Spirit
Bomber The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Bomber Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball X-Bow The Log
Bomber Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Bomber Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball X-Bow The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball X-Bow
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Bomber Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076