Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap The Log Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Zap Clone
Zap
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Bats Clone Zap Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Electro Spirit Zap Skeleton Barrel The Log
The Log
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Giant Skeleton The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Bats
Skeletons Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Zap
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel The Log
Skeletons Bats Zap The Log
Skeletons Bats Giant Skeleton
Skeletons Bats
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Giant Skeleton The Log
Bats Zap
Skeletons Bats Zap Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Bats Zap The Log
Zap The Log
Skeletons Bats
Electro Spirit Bats Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Bats Giant Skeleton
Electro Spirit Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel The Log
Giant Skeleton Skeletons Bats Zap The Log
Giant Skeleton Bats Zap The Log
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Bats The Log
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Giant Skeleton The Log
Bats Electro Spirit Zap Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Electro Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
The Log
The Log Zap Skeleton Barrel
The Log Zap Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Bats
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Electro Spirit
The Log Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Zap The Log
Zap Electro Spirit
Giant Skeleton
The Log
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Bats
Zap
The Log
The Log Zap Skeleton Barrel
Zap Giant Skeleton
Zap Electro Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076