Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Collector Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Bats Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Battle Healer Elixir Collector Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Rage Battle Healer Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Battle Healer Rage
Zap
Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Rage Electro Dragon Bats Zap
Elixir Collector
Rage
Battle Healer Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Rage

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap Battle Healer
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Bats Zap
Elixir Collector
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Skeletons Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
Battle Healer
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Electro Dragon
Bats Electro Spirit Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Battle Healer
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Skeletons Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Bats Zap Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Electro Dragon
Electro Spirit Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer
Battle Healer
Zap Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons
Bats Electro Dragon
Zap
Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Bats Zap Battle Healer
Bats Electro Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Electro Spirit Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bats
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Bats
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Spirit Bats Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Bats
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076