Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Barbarians Goblin Drill
Fireball
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bats Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Inferno Tower Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Fireball Goblin Drill Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Goblin Drill
Bats
Zap Goblin Drill
Zap
Fireball Electro Spirit Bats
Barbarians
Fireball
Zap Goblin Drill Electro Spirit
Inferno Tower
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Bats

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons Zap Goblin Drill
Bats
Skeletons Zap Inferno Tower Goblin Drill
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Skeletons Bats Zap Fireball Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Zap Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Zap Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Drill
Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Bats Inferno Tower Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Bats Barbarians Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Goblin Drill
Inferno Tower Bats Zap Fireball
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Zap Barbarians Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Goblin Drill
Barbarians Skeletons Bats Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Bats Zap Barbarians Goblin Drill
Zap Goblin Drill Electro Spirit Bats Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Electro Spirit Bats Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap
Barbarians Skeletons Bats Zap Inferno Tower
Bats Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Skeletons Bats Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Zap Skeletons Electro Spirit Bats Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Barbarians Goblin Drill
Bats Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Bats Zap Fireball Goblin Drill
Bats Electro Spirit Zap Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Zap
Fireball Goblin Drill
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Goblin Drill
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Bats Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076